元宇宙是哪些板块(元宇宙有哪些)
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非常感谢大家对元宇宙是哪些板块(元宇宙有哪些)问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
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元宇宙是哪些板块(元宇宙有哪些)
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元宇宙包括哪些技术
元宇宙包括:区块链(Blockchain)、人机交互(Interactivity)、电子游戏(Game)、人工智能(Artificialintelligence)、网络及运算(Network)、数字孪生(digitalTwin)六大技术。
具体来讲,元宇宙基于区块链技术搭建经济体系,基于人机交互技术实现更高维度,基于电子游戏技术提供沉浸式体验,基于人工智能技术进行多场景深度学习,基于网络及运算技术打造“智慧连接”“深度连接”“全息连接”“泛在连接”与“算力即服务”的基础设施,基于数字孪生技术生成现实镜像,将虚拟 与现实 在身份系统、社交系统、经济系统上密切融合,赋能用户进行个性化内容生产和多元化 编辑,构建虚实融合的数字生活空间。
元宇宙概念股是什么板块
元宇宙概念股属于概念板块。
1、元宇宙概念股什么意思?
元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟 的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR等产业,是互联网的 形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。
2、元宇宙概念股 股有哪些
(1)世纪华通(股票代码002602),电子信息行业,2021年9月8日回复称公司旗下点点互动在Roblox 上线的模拟类游戏Livetopia。公开资料显示,Roblox是最早涉足元宇宙布局的公司,被称为“元宇宙 股”。在全球最大的元宇宙社区Roblox 上,游戏开发者可以进行内容创作,共建开放的游戏生态。
(2)中青宝(股票代码300052),电子信息行业,2021年半年报显示公司专注从事网络游戏的研发和运营,持续推出 游戏。随着游戏行业技术更新迭代的加剧。公司前瞻性地加大以5G云游戏技术和VR/AR虚拟与现实技术投入,注重新技术下的游戏品质、核心玩法、交互性,根据玩家用户的需求开发新模式提升公司整体竞争力。人气 当属佳创视讯、中青宝,市值比较高。
(3)歌股份(股票代码002241),成立于2001年,它是全球布局的科技创新型企业,主要从事智能整机、高端装备的研发、制造和销售等,并在多个领域建立了综合竞争力。
(4) (股票代码002624),业务涵盖游戏、电竞和 影视三大板块,是我国最大的影游综合体,其推出的 游戏在市场上取得巨大成功。
(5)数码视讯(股票代码300079),一家全球 的视 技术服务 ,并且它们还致力于视 技术、加密技术和AI等领域。
除了以上五个还有与元宇宙概念相关的公司有:恒信东方、超图软件、万兴科技、利亚德等。以上内容仅属于个人观点,不构成任何投资建议。
元宇宙新概念板块有哪些?什么是元宇宙概念股?“元宇宙”概念与VR、AR等虚拟现实技术的发展关系密切,现在还在发展的初级阶段。以Facebook为代表的国外大型互联网公司都在加码这一新赛道。
2021年元宇宙概念股有哪些?
从两个角度去看:
一是技术端:元宇宙的技术支撑端,包括基础设施标的、交互设备标的、人工智能标的等;云计算标的以及5G通信运营商。
二是商业模式端:元宇宙将对游戏、社交、内容、消费等一系列行业带来商业模式的升级,从商业模式角度,有游戏社交 与深耕次世代游戏内容的公司。
真正实现元宇宙需要技术的推动与支撑,从中长期来看,元宇宙有望带来虚拟 的创新,推动游戏内容、社区、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、区块链等产业链各环节共荣,进而带来新增量。
元宇宙概念股,可以从三个维度,内容、显示技术、通讯网络、列举代表:
1.数码视讯2021年8月31日回复称公司在视 、压缩及编解码上的积累,可以提供超高清视 高倍率无损压缩及编解码为核心的底层基础技术可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石;另一方面,元宇宙领域所形成的大量以NFT为代表的核心数字资产需要流转公司有能力与 公司合作、打造 应用开发,为元宇宙数字资产交易提供基础设施。公司是继微软之后全球第二家具有体感技术全套方案的厂商,拥有多项国内首创技术与 ,所有核心技术均为自主知识产权方案。国内 的数字电视软件及系统设备提供商,拥有 上 个实时360度全景4K解析度的VR视 技术,为央视5G网络4K电视传输测试提供设备支撑。公司作为华为战略合作伙伴,负责编码侧设备开发,目前已完成AVS2,HEVC格式8K编码器开发,与华为8K芯片进行 对接适配,并将在CCBN展会上公开进行编码效果展示。公司数字版权目前主要与海思主力芯片做预集成。
2.宝通科技2021年8月30日公告显示在新技术的布局上公司积极拓展VR、AR、MR领域的新业务,以及结合云计算和元宇宙等创新游戏业务的新模式,围绕着新技术,推进新兴技术在游戏场景的落地。
3.超图软件,2021年8月19日回复称元宇宙需要建立一个虚拟的、孪生的 而这个 是需要把真实的地理空间映射到虚拟空间里边,这需要三维GIS实现地理空间映射。超图三维GIS和游戏引擎(Unity和Unreal)的打通是元宇宙的地理空间映射的一个抓手。
4.万兴科技,2021年8月31日回复称公司建设AI数字创意研发中心加强与视 创意相关的前沿技术研发:对外投资国内3D云 提供商引力波内外合力积极提升公司在创新领域方面的技术实力。未来公司也将持续深耕数字创意不断完善AR/VR领域业务布局,拓展数字创意元宇宙和全新的创意领域。
5. ,2021年8月31日回复称公司在多人 角色扮演类游戏形成的竞争优势、深厚的 娱乐内容产出能力、引擎、VR、AR、AI等领域扎实的技术积累以及深刻的用户认知,都为元宇宙等下一代娱乐方式的突破构筑了很好的先发优势。
股票元宇宙板块是什么意思?元宇宙(metaverse)这个概念最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂文森在1992年的小说《雪崩》中创造。元宇宙就是指虚拟 的空间,会为用户提供丰富的消费内容和交互体验等等,对应国内云游戏、VR等产业,是互联网的 形态。而元宇宙概念股就是指与元宇宙概念相关的股票。元宇宙概念股有:
1、天舟文化:2021年第二季度显示,公司总营收1.57亿元,净利率14.43%,毛利率47.44%。
2、中青宝:2021年第二季度显示,公司总营收8433万元,净利率8.58%,毛利率55.54%。
元宇宙对股票市场的影响
从元宇宙的概念可以看到,其基础设施部分其实是随着技术的发展,自动达到的,特别是5G的普及为其提供了土壤,但是因为是自动达到的所以也不存在具体的利好;而人机交互层暂时是对市场影响最大的。
可以预见的是,未来穿戴设备会像过去的智能手机一样,一代一代的推出,并且每一代都能拥有突破性的技术,随着带来用户体验的急剧上升和消费量的快速爆发,因为这将是一个高成长性的赛道,而这个赛道相关的行业主要就是消费电子、芯片等。
因此未来实质性参与到其中的企业也会享受到高成长性,而这对相应公司的影响就是价值重估,从一个市场容量几近见顶的消费电子、芯片赛道,变成高成长性赛道,这将带来数倍乃至更高的增长空间!
元宇宙板块有哪些基金元宇宙板块基金有:景顺长城中证科技传媒通信150ETF:重仓元宇宙股票数量9只。广发中证全指信息技术ETF联接A:重仓元宇宙股票数量9只。国泰中证动漫游戏ETF:重仓元宇宙股票数量8只。天弘中证电子ETF:重仓元宇宙股票数量8只。申万菱信电子行业A:重仓元宇宙股票数量8只。华宝中证电子50ETF:重仓元宇宙股票数量8只。华泰柏瑞中证动漫游戏ETF:重仓元宇宙股票数量8只。广发中证全指信息技术ETF:重仓元宇宙股票数量8只。工银瑞信中证科技 ETF:重仓元宇宙股票数量8只。天弘中证电子ETF联接A:重仓元宇宙股票数量8只。
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1、元宇宙是指Metaverse,Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成,它可以被描述为一个平行于现实 并独立于现实 的虚拟空间。现在元宇宙发展非常迅速,有可能成为下一轮科技创新的主宰。未来可能会有更多资金布局元宇宙概念。但元宇宙概念基金波动大、风险高、风险承受能力低的投资者应慎重考虑。以上就是全部内容。最后提醒投资者,该基金有风险,投资需谨慎。你应该看过几年前上映的科幻**《头号玩家》。
2、影片中的人们通过VR(虚拟现实)头盔进入了被称为“绿洲”的虚拟 ,这引起了人们对元宇宙概念的关注。事实上,一般来说,元宇宙是一个与现实 平行、高度互联的虚拟 。随着AR/VR、云计算、AI、5G等技术的不断发展以及元宇宙 股roblox的上市,元宇宙正在从概念走向现实。投资者若想投资元宇宙概念基金,应考虑其是否符合自身的风险承受能力。此外,他们不应该专注于投资这条赛道。他们需要均衡配置资金,以降低一定的风险。
3、另外还有华宝中证科技 ETF:重仓元宇宙股票数量8只。华夏中证动漫游戏ETF:重仓元宇宙股票数量8只。华安中证电子50ETF:重仓元宇宙股票数量8只。鹏华中证信息技术A:重仓元宇宙股票数量8只。场外的被动型基金:广发中证传媒ETF联接A、工银中证传媒指数(LOF)A、鹏华中证传媒指数(LOF)、大成360互联网+大数据100A、信诚中证信息安全指数(LOF)A、融通人工智能指数(LOF)A、华夏中证人工智能主题ETF联接A、华富中证人工智能产业ETF联接A、南方中证互联网指数(LOF)。
4、国泰中证计算机主题ETF联接A、天弘中证计算机ETF联接A、广发中证传媒ETF联接A、富国中证 产业指数(LOF)A。场内的被动指数基金:银华中证虚拟现实主题ETF、华夏中证动漫游戏ETF、易方达中概互联50ETF、华夏恒生科技ETF、中概互联网LOF。主动型基金:银华中小盘混合、中欧时代先锋股票A、华安媒体互联网混合A、工银信息产业混合A。
什么是元宇宙,举例说明有哪些?元宇宙一般指Metaverse,Metaverse是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。
Metavers是由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse是宇宙universe的意思,合起来通常表示,互联网的下一个阶段,由AR,?VR,?3D等技术支持的虚拟现实的网络 。
比如你坐在家里的沙发上,戴上一个专用设备,短暂的加载后,眼前白光一闪,进入一个叫作“HOME”的虚拟 。那里依然是你的家,你对着镜子看到了一个和真实 一样的自己。接下来你开始了虚拟 的生活。
特征属性
Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。
清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟 中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟 里面做的事情,对于真实的 有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。
商汤田丰:“AI数字人”正在重构金融服务业丨科技新知
中国元宇宙概念股
中国元宇宙概念股 主要有以下5个,腾讯控股、字节跳动、歌尔股份、全志科技、新易盛
1.腾讯控股(不过腾讯是港股),如果说国内有一家公司能够成为元宇宙 ,那么这家公司毫无疑问,最有可能的是腾讯控股,因为元宇宙它的最初形态就是游戏加社交, 形态是现实 的完全映射。
2.字节跳动,准备在科创板上市,国内目前最受年轻人欢迎的互联网 抖音,头条,西瓜视 。他们的母公司就是字节跳动,在今年四月份字节跳动花一个亿收购了元宇宙的游戏 码乾坤,八月份的时候又花90亿收购了国内市场占比超过50%的vr硬件厂商pico,
3.歌尔股份在2021到2025年期间,全球vr产品的年均增速是41%,ar产品的年均增速是138%,facebook,字节跳动他们要做元宇宙,他们的vr设备代工商都应该逃不过歌尔,因为歌尔在代工领域的市占率超过了80%,上半年歌尔的智能硬件收入已经是达到了112亿,收入占比达到了37%,这也意味着歌尔目前是a股最纯正的虚拟现实元宇宙设备供应商。
4.全志科技,全志科技是国内 的低端vr芯片概念股,它推出的vr虚拟现实专用芯片vr9能够达到70帧每秒的速度,vr的芯片概念股非常的稀有,高端芯片只有高通和苹果能够做,而中国未来如果想要做山寨版的vr,那么它的芯片就(大概率)由全志科技来进行提供。
5.新易盛,元宇宙最基础的设施就是算力,为什么现在元宇宙的模型都是乐高模型?因为他们的算力不足,还只能支持简单的这种二维卡通式的图像,未来伴随着算力的提升,支撑虚拟现实内容的创造和体验会有更加真实的建模和交互,那这一块就会让元宇宙的技术,让更多的成年人也能够接受,而在这一块美国的算力 是英伟达,中国这一块,我选择的是电信和数通的双市场 ,新易胜,他是国内少数可攻破800g数据中心,光模块的企业,而且正在打算新建285万只高速光模块的产能,2021年上半年营收同比增长超过了70%.
元宇宙最早的切入点是游戏吗
是的。
始于游戏
国际游戏公司育碧法国战略创新实验室项目经理袁英子向记者表示,“游戏可以说是试验元宇宙非常好的场景,因为游戏天然拥有娱乐属性、用户互动、充值交易等丰富的虚拟场景。这也是为什么脸书作为一家社交媒体公司也收购了大量游戏、VR、AR初创企业。”
早在脸书宣布更名为“Meta”之前,这家社交媒体巨头就开始进军元宇宙并多点开花,从VR前端设备切入,并在战略层面全面开始元宇宙业务。其中,游戏正是脸书对元宇宙社交场景布局的赛道之一。近年来,脸书 收购VR游戏工作室如ReadyatDawn、BeatGames、DownpourInteractive等。今年6月,脸书宣布收购虚幻引擎游戏创作 《Crayta》的开发商Unit2Games,进一步发力用户游戏创作 的建设。
多位受访对象认为,游戏被广泛认为是元宇宙的最佳突破口,是最有可能率先实现“元宇宙”概念落地的应用场景。
从公开资料可以看出,腾讯、字节跳动和网易等国内互联网巨头也在布局元宇宙游戏。目前,字节跳动收购了VR软硬件制造商Pico,投资了青少年创作社交 《重启 》的手游研发商代码乾坤。网易于今年1月投资了3D虚拟社交 Imvu。
2021年,腾讯在游戏发布会上公布了4款元宇宙概念游戏。腾讯还在“元宇宙游戏 股”Roblox上市之前,便成为后者1.5亿美元G轮融资的投资者,并 Roblox中国区产品发行。
“元宇宙是最近几年越来越热的一个概念,大家对元宇宙的广泛讨论,也离不开对游戏未来形态的一种关注和想象。这背后,恰好是因为游戏与科技的关系正在变得愈发紧密。”腾讯游戏团队向记者透露,游戏作为一个“超级数字场景”,也将生长出很多不同类型的形态。未来的游戏,也许会出现元宇宙级别的虚拟 ,但也很可能是其它的表现形式,不同品类、不同轻重度、不同目的或功能的游戏会并存。目前头部游戏厂商的元宇宙概念游戏大多市场反响热烈,创造了大量营收。AxieInfinity是全球首个基于NFT概念取得大量营收的游戏产品,8月1日至26日收入超过3亿美元,达到了全球单款游戏收入的 梯队。4月28日,A股游戏 世纪华通在Roblox 推出元宇宙游戏《LiveTopia》,游戏上线不到5个月时间,月活跃用户就超过4000万,而在Roblox 上的用户数也超过1亿。
元宇宙最受益的a股公司是哪家?元宇宙最受益的A股公司有券商、奥飞娱乐、数码视讯、中青宝、汤姆猫、丝路视觉等,这些公司一度被称为元宇宙的黑马。不过全球科技巨头Facebook、苹果、英伟达在元宇宙的布局上早已抢先一步,元宇宙概念迅速在全球爆发。
2021腾讯数字生态大会在武汉召开,由腾讯安全主办的云安全专场、数字化业务风控专场于11月4日召开,腾讯安全举办了一场数字藏品艺术画展。依托于腾讯安全区块链技术打造,每件艺术作品在腾讯安全领御区块链上都有 标识,权属明确,藏品信息真实透明,并且重要的是不可被复制和篡改。
1.券商:目前,NFT应用领域越来越广泛,游戏、VR等领域的应用正逐步加速。NFT构建了元宇宙的基本交易秩序,能杜绝仿造品的问题,并维护了元宇宙的去中心化。元宇宙的沉浸式体验也可以让NFT的使用更贴近真实生活,增大了它的使用价值。
2.奥飞娱乐:基于蚂蚁链推出了镇魂街IP数字藏品试水NFT,后续将逐步推出其他IP的数字藏品,此外公司投资的诺亦腾是VR头显硬件企业,其产品包括动作捕捉系统、商用虚拟现实整体解决方案等。
3.数码视讯:在视 、压缩及编解码上领域拥有成熟技术,可以为元宇宙实现大规模应用提供技术基石,同时元宇宙领域所形成的大量以NFT为代表的核心数字资产需要流转,公司可为元宇宙数字资产交易提供基础设施。
目前的元宇宙只停留在概念炒作阶段,元宇宙的积极进展将成为公司股价上行的催化剂。元宇宙其实就是一个完全虚拟的 ,未来将在探索期持续中发展,估计与实际形态会有很大出入。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业****的带领下打造 的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1
继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。
根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extendedreality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。
来源:Ultraleap官网
在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件 再到消费内容和开发者的立体化XR生态。
上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。
专精选手和全能高手
首先来介绍一下所谓的XR。
作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。
虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。
但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。
在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(CristianoAmon)曾声称“Meta已售出了1000万台OculusQuest2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。
当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额 。
而在AR方面,除了持续发力的苹果,《PokemonGO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了LightshipAR ,并发布了基于Unity的LightshipARDK,发力建设基于现实 的Metaverse。
值得一提的是,Meta在OculusQuest2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。
来源:Niantic官网
至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。
全真互联网的基础建设
此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。
虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。
GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。
不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意 部署”,其支持的 也囊括了Oculus、WindowsMR、苹果的ARKit等。
去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。
在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(TencentOS)+智能硬件开发 战略,在早期的宣传图里就有了形似VR头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。
在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。
毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网 ,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在 掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。
路漫漫其修远兮
不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。
虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是FacebookRealityLabs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。
对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。
雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。
当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居 。
即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2
据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,ExtendedReality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业****的'带领下打造 的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。
从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。
不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3
据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。
腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个 的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。
"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。
2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上 阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。
全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。
腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据SensorTower提供的数据,该游戏在 发布后的五个月内在中国 Store中累积了超过170万次下载。
据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(BlackShark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。
什么是元宇宙,有哪些互联网大厂推出元宇宙相关业务?元宇宙是什么?
“元宇宙”最早出现在1992年一部科幻小说《雪崩》中,来源于“Metaverse”一词,人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的 就叫做“元宇宙”。
说到这里,你是不是想到了游戏!但是元宇宙这个概念并不只是网络游戏这么简单。简单的讲,它是现实 和虚拟 ,以及虚拟 与虚拟 之间的充分连通融合。
比如:你在和平精英中获得的装备,在 荣耀中可以兑换皮肤,当你 荣耀排位赛获胜,就可以获取一定数量的金币,在现实生活中你可以随意使用你游戏中获得的金币;在科幻**中,常有这样的一个场景, 各地的大佬通过虚拟现实共同出现在一个会议当中,并且他们可以切身感受到其他人,仿佛身临其境,没有空间感和距离感。
这就是元宇宙。
元宇宙概念怎么来的?
元宇宙一次虽然在1992年就出现了,但是元宇宙概念受到市场关注是在2021年3月中旬Roblox上市时。
Roblox将元宇宙(Metaverse)概念写入了招股书,Roblox是一家游戏创作 ,它全新的叙事与 的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高,国内投行圈也开始关注元宇宙的投资机会。
之后多家元宇宙概念公司也完成了融资:Gather、RecRoom两家元宇宙概念公司获得了红杉的投资。其中Gather主要做虚拟办公 ,RecRoom主要做游戏 、VR社交游戏。
巨头早已涌入,元宇宙刚刚拉起序幕
其实早在Roblox上市前,在Roblox的投资人列表中就可以看到腾讯的影子。Roblox的官方新闻稿中写有“Roblox将与腾讯携手,助力下一代中国创作者释放创意和想象潜能”。
在元宇宙的布局上,腾讯算是国内的领头羊。
公开资料显示,近年来,腾讯已持续投资Roblox、WaveVR、AvakinLife元宇宙概念相关的公司和产品。
2020年年底,腾讯公司董事会主席马化腾曾在年度特刊《三观》中写道:“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为‘全真互联网’。虚拟 和真实 的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”
游戏板块受益最直观
尊嘉金融港美股分析师称,元宇宙概念的出现,也带动了一些股票的快速拉涨。
比如VR、AR相关。但是受益最明显的就要数游戏板块了。
汤姆猫(300459.SZ)因公司改名叠加元宇宙概念股价大幅上涨。
2021年上半年,汤姆猫的主要收入是依靠《会说话的汤姆猫》这一IP获得流量,以取得广告收入。在回复交易所的关注函中,汤姆猫方也表示,元宇宙是一个非常宏大而遥远的愿景,公司当前的游戏产品与理论上的元宇宙存在很大差距。”但这依然难挡其股价上涨,9月13日依旧上涨17.45%。
业内人士表示,游戏板块此前受政策影响大幅下跌,现在防沉迷新规落地,行业发展的不确定性消除,这或许是网络游戏板块再加上虚拟现实、云计算、区块链等组成的元宇宙概念被市场追捧的原因所在。
尊嘉金融港美股分析师也表示,通过对用户港股美股交易数据的分析,发现近半个月AR、VR、以及相关游戏股票的交易量有大幅度提高。
元宇宙的未来
9月13日,某机构在媒体上表示, 的元宇宙联通物理 和数字 ,将成为20年之后人类的生活方式,重塑数字经济体系。
未来3-5年,元宇宙将进入雏形探索期,VR/AR、NFT、AI、云、PUGC游戏 、数字人、数字孪生城市等领域渐进式技术突破和商业模式创新将层出不穷。
目前“元宇宙”已有211个相关商标,其中单2021年申请注册的就有193个商标,国际分类涵盖办公用品、医药、家具、金融物管、材料加工和广告销售等,其中大部分处于“等待实质审查”阶段。
虽然元宇宙还只是一个概念,但是可以预见的是,它更是一个趋势,一个必然事件。
元宇宙概念股
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文田丰、赵佳凡
在人工智能时代,通过数字 影响现实 ,实现生产力的提高、生产资料的转变,已经成为未来发展趋势与时代潮流。在这个时代,人类使用人工智能实现各行各业的生产,同时将劳动生产资料转化为数据。
图:智能互联网 “四新”范式
随着时代变迁,从信息互联网到移动互联网,再到智能互联网,其中出现四个新的范式。 每一代的生产力都是由不同的基础设施 、 不同的终端 、 不同的交互方式和服务来带来的 , 统称为新基建 + 新终端 +新 交互 +新 服务。 对比移动互联网和智能互联网的差别,在基建层面,云计算的中心正在上升为智能计算这类超算中心;在终端层面,手机和平板等包括摄像头的感知终端变成智能车、AR/VR混合现实设备;在交互方式层面,通过触摸屏的人机交互上升为通过手势识别、姿态识别等包括传感器的交互方式;在新服务层面,与地点有关的移动互联网上升为与空间有关的产业元宇宙应用。
图:智能产业的“四新”驱动力
“四新”可以总结为AI定义万物、AI定义空间。围绕“四新”,除了内圈产业的驱动力,外圈 科技 也有三个驱动力,就是算法、算力和数据的成本持续下降、效能持续提升,不断带来 科技 创新红利。
进入智能互联网时代后, AI数字人 成为 实体产业生产力的代表 , AI数字人根据拟人化和生产自动化两个维度可划分为L1-L5五个等级:L1级别主要以人工制作为主;L2级别依靠动捕设备来收集人的口型、微表情和肢体动作等;L3级别已经可以通过AI算法来驱动口型、表情和肢体动作;L4级别不仅在理解智能上逐步逼近真人水平,可以在多数场景中进行智能化交互,同时由于AI算法在制作流程中的深度融合(AIGC),数字人制作效率也得到了大幅提升;L5级别的数字人可以处理全局性、通用性问题,实现完全智能化交互。我们认为,只有达到L4级别及以上的数字人才能真正的走入千行百业,成为实体企业的生产力。
现今,金融行业走入元宇宙时代也面临着不同的挑战。 个挑战是客户发生变化:从传统的线下的普通金融客户,变成了MZ时代年轻人(1980-2005年出生的两代人)、中年人为主体更偏爱线上高 科技 服务方式的群体;第二个挑战是金融行业明星代言:金融产品网络营销管理办法禁止明星代言金融行业,数字人代言金融产品就成了最佳替代;第三个挑战是服务媒介的升级:元宇宙时代,银行需要更多 科技 含量高的服务来吸引MZ时代的客户。
此外,进入元宇宙时代后,金融行业的线上交互方式及线下场景均产生变化。线上交互方式中,服务入口繁杂: 金融 通常开发时间较早,随着业务发展,功能不断堆叠,导致各类业务入口深藏,急需改造,提高适用性; 服务等待耗时长: 线上客服无法准确定位客户问题难以接入,转人工等待时间过长,急需引入AI技术,优化客服业务流程。 线下场景中,服务少人化: 线下网点普遍进行综合化、轻型化及智能化改造,减少网点员工数量,减少网点柜台数量,增加智能化机具配置; 客户操控难: 由于网点员工数量有限,对于非“三亲见”业务容易服务不到位,智能化机具操作无人指导,造成客户不满意。
针对元宇宙时代金融行业产生的问题,我们提出以下四个场景案例来助力解决这些问题。
场景一:线上场景“银行元宇宙营业厅”。 让消费者以一个虚拟化身的形式,像 游戏 一样进入到虚拟银行空间,同时虚拟银行空间可以由消费者设计,但是办理的业务还是真实的业务。
消费者以数字分身形势进入元宇宙会客厅,同时也可以在虚拟环境中模拟真实的眼神交流或肢体动作,在疫情期间以非接触的线上模式产生一种友好的面对面服务感受,这时银行就成了金融社交社群的产品和环境。在这种设计下,银行网点便摆脱了线下的空间、地点甚至展示品类限制,对企业宣传和用户 探索 等方面都产生了极大的优势。
场景二:金融融媒体C端触达,数字人全媒体“出道” 。消费者更加偏爱卡通或拟真人的形象,商汤数字人在全媒体出道。不论银行、证券、基金、保险是通过抖音、快手去传播,还是通过天猫、淘宝等视 电商方式传播,或者是H5,小程序、视 号传播,我们都可以把有IP属性或者符合自己品牌定位的数字人形象视 嵌入进去,并且能够快速根据文本资料生成数字人的视 ,这也能降低真人拍摄短视 的成本和时间。
场景三:线上 全陪伴,数字人**姐排忧解难。 金融 集成数字人模块作为线上的智能金融助手,增加线上用户语音交互方式。数字人可进行金融知识的专业讲解, 产品的智能推荐,步骤流程的耐心解答,使用 烦恼的建议采纳,做最懂客户的个人金融助手,助力金融企业线上数字化转型。
场景四:线下网点数字员工。 响应银行网点综合化、轻量化、智能化改造。可在网点入口处增设数字人一体机作为网点数字员工,主动接待客户、提供业务引导、窗口叫号、产品推介、等候闲聊等服务。
在这些基础上,金融数字人展现出了它们的现实价值。 ,短期收益: 虚拟网点可作为元宇宙入口,吸引更多C端流量,成为话题爆点;数字人SDK可降低手机 改造成本,增加 易用性及适老性;数字人智能助手可减少客服坐席数量及门店工作人员数量,降低企业人员成本,提高客户满意度。 第二,长期收益: 虚拟网点可为企业提前布局元宇宙,未来可将更多业务场景搬至虚拟空间实现;数字人代言可增加品牌 科技 感, 的形象可加深消费者对品牌的印象;金融NLP知识库不断收集及挖掘客户对于品牌的最新诉求,逐渐形成最懂客户的金融行业 ,从而增加客户黏性。 第三,优化服务体验: 数字人 的形象及 的话术可解决日常服务中服务标准不 的问题;在对话过程中搭建全景用户画像,实时定位用户的核心需求,细化用户群体的特征偏好,提供个性化对话服务,并基于情绪分析察觉用户情绪,可对应及时调整服务策略及营销策略。 第四,助力企业增长: 数字人无劳动合约问题、无舆情风险,可24小时值守,有效降低企业人力管理成本;在对话服务过程中进行问题汇总与热点分析,全面洞察客户心声。
在这个智能互联网时代,AI将渗透进我们生活工作的各个领域,让“AI数字人”重新定义金融服务业,期待 科技 再一次掀起金融行业新的浪潮。
( 田丰系商汤智能产业研究院院长、赵佳凡系商汤智能产业研究院助理研究员 )
今天的讨论已经涵盖了“元宇宙是哪些板块(元宇宙有哪些)”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。